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第五人格牛仔被削弱,被迫成为溜鬼位,极大概率沦落下

[时间:2020-09-14 03:56来源:未知作者:admin浏览:]

本身牛仔面对疯眼、雕刻家这一类屠夫时,就比较乏力,在这样的改动之后,不仅有可能没法提高出场率,甚至出场率还会出现断崖式下跌,毕竟即便是真爱粉,也想赢得对局,牛仔一旦弱势到这个地步,久而久之也就会被玩家们所放弃了。你觉得这次牛仔的改动合理吗?

牛仔的改动可以称得上是史诗级削弱了,命中板子、机子或屠夫落地会获得一个短暂加速,必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友,还降低了命中后的加速时长,简直是直接磨灭掉牛仔的个人特质。本身牛仔勾人判定就比较迷,意味着反向短勾没了之后秒勾也没了。

牛仔的钩子本身就是一个非常吃技术的操作,虽然的确勾中了强到令人发指,但对于很多牛仔并没有这样百发百中的能力,蓄力的过程太过于明显,很容易暴露在屠夫的视野下。如果真的想改善屠夫对于高阶牛仔的无力感,把钩子的冷却时间改到5-10秒都比较合理,也能保留一定的特色,才不会一削直接砍死呀。

第五人格这次共研服的技能改动真的让玩家们觉得眼花缭乱,一次性调整了多个角色不说,有的角色进行了史诗级加强,甚至强到跨越阶级直接有望成为强势屠夫,而有的角色则被改得不伦不类,美其名曰的说着想提高出场率,结果却是无情削弱,直接让人觉得正式服也这样改就该退出历史舞台了,来看看这次牛仔到底遭遇了哪些“不测”吧!

虽然说策划肯定想要角色之间的实力能够比较均衡,但是认为现阶段牛仔体验很极端确实没必要,把牛仔强行改成溜鬼位,但是作为溜鬼位选择其他角色都比牛仔更合适呀,因为牛仔并没有什么合适的反制手段,金身不顶用,一个加速直接跑没影了,所以改后的牛仔不可代替的作用又在哪里呢?

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